Interactive-Fiction-Engine.c.document

status / 狀態欄與背包

狀態欄和背包皆可隨時更改
豐富遊戲程度與使遊戲增加一些判斷或過關條件

角色圖片

status.photo.[圖片路徑]

角色名稱

status.name.[名稱]

狀態

新增狀態

最多可以有八種狀態

status.value.new.[狀態名稱]
ex. status.value.new."飽食度"

狀態數字改動

數字會增加(負數則減少) 重複的來源不會重複增加

status.value.add.[狀態名稱].[來源名稱].[增加的值]
ex. status.value.add."飽食度"."碰到餐廳".10

物品

新增物品

最多可以有九種物品

status.inventory.new.[物品名稱]
ex. status.inventory.new."書本"

物品圖片

status.inventory.src.[圖片路徑]
ex. status.inventory.src."images/example.png"

獲得物品

status.inventory.new.[物品名稱]
ex. status.inventory.get.書本

選項出現的條件

需擁有道具

設定需擁有甚麼道具才會開啟選項幾

status.require.inventory.[道具名稱].[選項幾]

某狀態達到多少分

設定目標狀態達到多少分才會開啟選項幾

status.require.value.[狀態名稱].[多少分].[選項幾]